UNIPLAC - Universidade do Planalto Catarinense - Plano de Ensino

Uniplac - Graduação - Design de Interiores - Computação Gráfica II - Plano de Ensino





PLANO DE ENSINO

2026/1


CURSO

Design de Interiores

ESTRUTURA CURRICULAR

Tecnologia em Design de Interiores Par058/22

PROFESSOR

Felipe da Silva Muniz


DISCIPLINA

Nome

Cód.

Sem.

Créditos

C. Horária

Computação Gráfica II

0-19475

4

80


EMENTA

Modelagem tridimensional aplicada ao Design de Interiores. Representação digital do ambiente

interno. Concepção de maquete eletrônica através da utilização de formas, cores, texturas e

iluminação. Produção e edição de imagens digitais.


OBJETIVO GERAL

Desenvolver a capacidade de representação do ambiente em três dimensões através da criação, desenvolvimento e edição de projetos de design de interiores, mobiliário e produtos para fins construtivos, executivos e de ilustração.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Aprimorar a capacidade de criação e o desenvolvimento de ideias; - Desenvolver e apurar técnicas para a elaboração de projetos; - Utilizar modelos bidimensionais para produção de modelo tridimensional. - Criar, produzir e editar modelos tridimensionais através do software Sketchup. - Aplicar conhecimentos adquiridos no decorrer da disciplina na elaboração de modelo 3D (maquete eletrônica), através da produção de projetos de design de interiores, mobiliário e de produtos; - Desenvolver habilidades de representação e interpretação de projetos. - Apresentar novas tecnologias utilizadas no desenvolvimento de diferentes tarefas relacionadas ao processo de projeto. - Aproximar a teoria projetual e representação as necessidades reais de execução dos projetos.


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

UN.

CONTEÚDOS

C.H.

1

Apresentação de plano de ensino aos acadêmicos. Discussão e encaminhamentos relativos a prazos, horários e metodologia utilizada na condução da disciplina durante o semestre. Encaminhamentos diversos. Noções iniciais de utilização do software.

4

2

Iniciação ao desenho em três dimensões.

4

3

Criação, produção e edição de desenhos tridimensionais através da utilização das ferramentas do software Sketchup. Aplicação das ferramentas na utilização de projetos.

20

4

Utilização e edição de blocos. Utilização de cores e texturas. Criação e configuração de cenas, utilização de observador, criação de imagens e animação.

4

5

Layout, Elevação e Cortes. Representação e graficação de projeto.

24

6

Ferramentas de IA aplicadas ao desenvolvimento de projetos.

4

7

Interpretação, diagramação e montagem de projetos.

20

 

TOTAL DE HORAS

80 h


Estratégias:AEX - Aula expositiva dialogada; APE – Atividades Práticas Extraclasse; ARM – Aula com Recursos Multimídia; DG – EC – Estudo de Caso; ED - EX – Exercício de Fixação; LAB – Aula em Laboratório; SI – Simulação; TI - Trabalho Individual


SISTEMÁTICA DE AVALIAÇÃO

CONHECIMENTOS

A avaliação dos conhecimentos será feita através de trabalhos individuais sob orientações e acompanhamento do professor e avaliações práticas.

HABILIDADES

A avaliação das habilidades será feita através do acompanhamento dos trabalhos práticos e avaliações baseadas na capacidade do acadêmico de dominar e resolver as situações necessárias ao desenvolvimento do projeto.

ATITUDES

Como critérios de avaliação de atitudes serão considerados: - Frequência as aulas; - Relacionamento com os colegas e professor; - Cumprimento de prazos na entrega dos trabalhos; - Envolvimento do acadêmico nas atividades propostas.

OUTRAS

Desenvolvimento do acadêmico durante o semestre.

DATAS PREVISTAS

Avaliação

Unidades

C

H

A

Valor

Data

Recuperação

Sim

Data

Avaliação Integrativa

x

x

x

1.0

A definir

Avaliação 01

1 a 3

x

x

x

1.0

24/03/2026

x

07/04/2026

Avaliação 02

3, 4 e 5

x

x

x

2.0

05/05/2026

x

19/05/2026

Avaliação 03

5 e 6

x

x

x

2.0

02/06/2026

x

16/06/2026

Avaliação 04

2 a 7

x

x

x

3.0

30/06/2026

Avaliação de Desenvolvimento

1 a 7

x

x

x

1.0

30/06/2026


 BIBLIOGRAFIA BÁSICA

1

CAVASSANI, Glauber. Sketchup pro 2016: ensino prático e didático. 1. ed. São Paulo: Érica, 2014. 1 recurso online (240 p.). ISBN 9788536524986.

2

CARDOSO, Wellington Prato; GALINATTI, Anna C. Manfroi; GUINOZA, Lilian C. Witicovski. Modelagem 3d. 1. ed. Porto Alegre: SAGAH, 2020. 1 recurso online (0 p.). ISBN 9786581492694.

3

MOTA, Franciane S; SILVA, Adriana S; GIAMBASTIANI, Gabriel L. Modelagem digital. 1. ed. Porto Alegre: SAGAH, 2020. 1 recurso online (0 p.). ISBN 9786581492595.


 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR

1

FREEMAN, Michael. O olho do fotógrafo: composição e design para fotografias digitais incríveis. Porto Alegre: Bookman, 2012. 192p. ISBN 9788540701298

2

PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaços interiores: um livro de consultas e referência para projetos. São Paulo: GG, 2011. 304p.

3

NETTO, Claudia Campos. Desenho arquitetônico e design de interiores. 1. ed. São Paulo: Érica, 2014. 1 recurso online (0 p.). ISBN 9788536519678.

4

TAVARES, Laila J. C; OGAVA, Camila C. D. Design do mobiliário. 1. ed. Porto Alegre: SAGAH, 2019. 1 recurso online (210 p.). ISBN 9788595027664.

5

SANTOS, Jana C. C; OGAVA, Camila C. D; OLIVEIRA, Patrícia D. Representação bidimensional. 1. ed. Porto Alegre: SAGAH, 2019. 1 recurso online (200 p.). ISBN 9788595027572.

obs:

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